Abilità
Una delle cinque icone di abilità del campione di oggi, mostrata per intero. Nomina il campione, poi il tasto.
Come funziona Abilità
Ogni campione ha cinque abilità: una passiva e quattro incantesimi su Q, W, E e R. Ogni mattina viene estratto un campione e poi una delle sue cinque icone. Quell'icona è l'intera plancia, a grandezza naturale fin dal primo sguardo — non c'è nulla di pixelato, ritagliato o tenuto da parte.
Poiché non c'è un'immagine da sbloccare, gli errori comprano indizi. Il primo arriva a tre errori e sono attributi del campione — genere, tipo di risorsa, regione e il resto. Salta costa esattamente un errore e dà esattamente ciò che avrebbe dato un errore, così puoi pagare l'indizio successivo senza spendere un nome di campione che volevi tenere. Arrenditi rivela la risposta ma non conta per la tua serie.
Il round del tasto
Nominare il campione è solo metà del lavoro. Una volta trovato, il gioco chiede quale dei suoi cinque tasti stavi guardando — P, Q, W, E o R — e i tasti già provati restano barrati. Quella seconda metà si conta a parte: la serie è stata registrata quando hai nominato il campione, quindi un tasto sbagliato, o arrendersi su di esso, non può toglierti la giornata.
Consigli
Leggi il bordo prima del disegno. Riot disegna il kit di ogni regione con una palette e una cornice riconoscibili — i blu ionici, i rossi e neri noxiani, i bianchi del Freljord — e alla dimensione di un'icona questo è spesso più chiaro di ciò che il disegno al centro dovrebbe rappresentare.
Per il tasto, pensa a cosa mostra l'icona più che a come appare. Le passive sono di solito un simbolo o un marchio più che un'azione, e le ultimate sono di solito il disegno più affollato dei cinque. Q e W sono i due che più spesso si somigliano.