Riftdle
Un nuovo enigma di League of Legends ogni giorno

Loldle

Due giochi senza immagine. Indovini e torna una riga di confronto completa, colorata in base alla vicinanza.

Campione

Indovina il campione dai suoi attributi

Genere, risorsa, gittata, ruolo, specie, regione e anno di uscita: ogni tentativo riempie una riga.

Oggetto

La stessa tabella, puntata sul negozio

Prezzo, statistiche concesse, da cosa si costruisce e se ha un effetto attivo.

Quale giocare

Campione è ciò che la maggior parte intende per gioco di indovinelli quotidiano su League. L'elenco conta circa 170 nomi e le colonne sono cose che già sai su di loro, quindi un primo tentativo nel mezzo di tutto — una risorsa comune, un ruolo comune, un anno di uscita intermedio — dipinge subito gran parte del tabellone.

Oggetto è la stessa tabella con un altro soggetto: circa 210 oggetti del negozio della Landa degli Evocatori, niente equipaggiamento ARAM o Arena. Premia un altro tipo di conoscenza — percorsi di creazione e costi in oro anziché lore e ordine di uscita — e la colonna del prezzo si comporta come quella dell'anno in Campione, dicendoti più alto o più basso invece di solo sbagliato.

Cosa hanno in comune

Ogni tentativo paga, quindi anche uno sbagliato vale la pena. Nessuna delle due ha il pulsante Salta — saltare serve a comprare sblocchi di immagine, e qui non c'è nulla da sbloccare — né un sistema di indizi, perché una riga di confronto completa è già più di quanto un indizio potrebbe aggiungere.

Entrambe le soluzioni si azzerano a mezzanotte UTC, e tutti ricevono le stesse.