Пиксель: Сплеш
Сегодняшний чемпион блоками по 64 пикселя, из случайного образа. Каждые две ошибки делают картинку резче.
Как работает Пиксель: Сплеш
Сплеш-арт отрисовывается в пяти размерах блока: 64, 40, 25, 15 и 8 пикселей. Вы начинаете с 64 и ничего больше. Каждые две ошибки открывают следующий уровень, поэтому восемь ошибок делают доступным весь набор.
По умолчанию автооткрытие показывает каждый уровень сразу, как вы его заработали, а при повторном открытии страницы вы возвращаетесь к тому, который смотрели. Отключите его — и разблокировка отделится от просмотра: кнопки под изображением по-прежнему переключают всё заработанное, но на экране ничего не изменится, пока вы сами не попросите.
Пропустить стоит ровно одну ошибку и открывает ровно то, что открыла бы ошибка. Он существует, чтобы купить более чёткую картинку, не тратя имя чемпиона, которое может пригодиться позже. Сдаться показывает ответ в полном разрешении, но не засчитывается в серию.
Ползунок размытия и переключатель оттенков серого работают в обратную сторону по отношению ко всему остальному на странице: они делают изображение труднее для чтения. Это добровольная фора для тех, кому открытые уровни кажутся слишком щедрыми. Решение дня автоматически обнуляет размытие. Каждый из четырёх режимов Пиксель помнит свои настройки отдельно.
Раунд образа
Иллюстрация берётся из случайного образа, поэтому назвать чемпиона — только половина дела: когда он у вас есть, игра спрашивает, на какой из его образов вы смотрели. Эта вторая половина оценивается отдельно — серия уже была засчитана в момент, когда вы назвали чемпиона, так что неверный образ или сдача на нём не могут отнять у вас день.
Советы
Читайте фон раньше чемпиона. На 64 пикселях фоны сплеш-артов часто выразительнее самого персонажа — белизна и бледная синева Фрельйорда, песок Шуримы, фиолетово-чёрная Бездна переживают пикселизацию куда лучше, чем лицо.
Смотрите, где сосредоточена масса. Крупное тёмное пятно внизу кадра склоняет к более массивным моделям; тонкий вертикальный силуэт отсекает большинство из них. Повторяющиеся по кадру цветовые блоки обычно означают броню или крупное оружие, а не кожу и ткань.
Включайте подсказки, когда действительно застряли. Первая приходит на трёх ошибках, и ранние специально слабые — пол и тип ресурса, — поэтому взять их рано стоит вам очень немногого.