Піксель: Сплеш
Сьогоднішній чемпіон у блоках по 64 пікселі, взятий із випадкового образу. Кожні дві хибні спроби роблять зображення чіткішим.
Як працює Піксель: Сплеш
Splash art малюється в п'яти розмірах блоків: 64, 40, 25, 15 і 8 пікселів. Ти починаєш на 64 і більше ні на чому. Кожні дві хибні спроби відкривають наступний рівень нижче, тож вісім хибних спроб роблять доступним увесь набір.
За замовчуванням автовідкриття показує тобі кожен рівень щойно ти його заробляєш, а повторне відкриття сторінки повертає тебе на той, який ти дивився. Вимкни його — і відкриття відділиться від перегляду: кнопки під зображенням і далі водять тебе по всьому заробленому, але на екрані нічого не змінюється, доки ти не попросиш.
Пропуск коштує рівно одну хибну спробу й відкриває рівно те, що відкрила б хибна спроба. Він існує, щоб ти міг заплатити за чіткіше зображення, не витрачаючи імені чемпіона, яке могло знадобитися пізніше. Здатися показує відповідь у повній роздільності, але в серію не зараховується.
Повзунок розмиття і перемикач відтінків сірого працюють у зворотному напрямку до всього іншого на сторінці: вони роблять зображення важчим для читання. Це самонакладене обмеження для гравців, яким відкриті рівні здаються надто щедрими. Розв'язання дня скидає розмиття автоматично. Кожен із чотирьох режимів Пікселя пам'ятає власні налаштування окремо.
Раунд образу
Зображення взяте з випадкового образу, тож назвати чемпіона — лише половина справи: щойно він у тебе є, гра питає, на який із його образів ти дивився. Ця друга половина зараховується окремо — серія записалася вже тоді, коли ти назвав чемпіона, тож хибний образ чи здача в ньому не заберуть день назад.
Поради
Читай тло перед чемпіоном. Тла splash art часто виразніші за самого персонажа на 64 пікселях — фрельйордське біле й блідо-блакитне, шуримський пісок, фіолетово-чорне Порожнечі — усе це переживає пікселізацію значно краще, ніж обличчя.
Дивись, де сидить маса. Велика темна форма внизу кадру звужує тебе до більших моделей; тонкий вертикальний силует відкидає більшість із них. Кольорові блоки, що повторюються по кадру, зазвичай означають броню або велику зброю, а не шкіру й тканину.
Вмикай підказки, коли справді застряг. Перша приходить після трьох хибних спроб, а ранні навмисно слабкі — стать і тип ресурсу — тож узяти їх рано коштує тобі дуже мало головоломки.