Pixel: Splash
O campeão de hoje em blocos de 64 pixels, de uma skin aleatória. A cada dois erros a imagem fica mais nítida.
Como funciona Pixel: Splash
A splash art é renderizada em cinco tamanhos de bloco: 64, 40, 25, 15 e 8 pixels. Você começa em 64 e mais nada. A cada dois erros o próximo nível é desbloqueado, então oito erros deixam o conjunto completo ao seu alcance.
Por padrão, a revelação automática mostra cada nível assim que você o conquista, e reabrir a página volta para o que você estava vendo. Desligue e desbloquear passa a ser separado de ver: os botões abaixo da imagem continuam levando você por tudo o que conquistou, mas nada muda na tela até você pedir.
Pular custa exatamente um erro e desbloqueia exatamente o que um erro desbloquearia. Existe para você comprar uma imagem mais nítida sem gastar um nome de campeão que talvez quisesse usar depois. Desistir revela a resposta em resolução cheia, mas não conta para a sua sequência.
O controle de desfoque e o botão de tons de cinza vão na direção oposta a tudo o mais na página: deixam a imagem mais difícil de ler. São um obstáculo autoimposto para quem achar os níveis desbloqueados generosos demais. Resolver o dia zera o desfoque automaticamente. Cada um dos quatro modos Pixel lembra os próprios ajustes separadamente.
A rodada da skin
A arte vem de uma skin aleatória, então dizer o campeão é só metade do trabalho: quando você acerta, o jogo pergunta qual das skins dele você estava olhando. Essa segunda metade é pontuada à parte — a sequência já foi registrada quando você acertou o campeão, então errar a skin, ou desistir dela, não pode tirar o dia de você.
Dicas
Leia o fundo antes do campeão. A 64 pixels, os fundos de splash art costumam ser mais distintivos que o personagem — o branco e o azul-claro de Freljord, a areia de Shurima e o roxo-escuro do Vazio sobrevivem à pixelização bem melhor que um rosto.
Repare onde está a massa. Uma forma grande e escura na parte de baixo do quadro aponta para os modelos maiores; uma silhueta fina e vertical elimina quase todos eles. Blocos de cor que se repetem pelo quadro costumam indicar armadura ou uma arma grande, não pele e tecido.
Ligue as dicas quando estiver realmente travado. A primeira chega com três erros, e as primeiras são fracas de propósito — gênero e tipo de recurso — então pegá-las cedo custa muito pouco do desafio.