Pixel: Splash
Dnešný šampión v 64-pixelových blokoch, vytiahnutý z náhodného vzhľadu. Každé dva nesprávne tipy zaostria obrázok.
Ako funguje Pixel: Splash
Splash art sa vykresľuje v piatich veľkostiach blokov: 64, 40, 25, 15 a 8 pixelov. Začínaš na 64 a ničom inom. Každé dva nesprávne tipy odomknú ďalšiu úroveň nižšie, takže osem nesprávnych tipov dá celú sadu na dosah.
Predvolene ti automatické odhaľovanie ukáže každú úroveň, len čo si ju zaslúžiš, a opätovné otvorenie stránky ťa vráti na tú, ktorú si si prezeral. Vypni ho a odomykanie sa oddelí od prezerania: tlačidlá pod obrázkom ťa stále presúvajú medzi všetkým, čo si získal, no na obrazovke sa nič nezmení, kým o to nepožiadaš.
Preskočiť stojí presne jeden nesprávny tip a odomkne presne to, čo by odomkol nesprávny tip. Existuje preto, aby si mohol zaplatiť za ostrejší obrázok bez minutia mena šampióna, ktoré by si možno chcel neskôr. Vzdať sa odhalí odpoveď v plnom rozlíšení, no nepočíta sa do tvojej série.
Posuvník rozmazania a prepínač odtieňov sivej pracujú opačným smerom než všetko ostatné na stránke: robia obrázok ťažšie čitateľným. Sú to dobrovoľné znevýhodnenia pre hráčov, ktorým sú odomknuté úrovne prištedré. Vyriešenie dňa vráti rozmazanie automaticky na nulu. Každý zo štyroch Pixel režimov si pamätá vlastné nastavenia samostatne.
Kolo vzhľadu
Obrázok je vytiahnutý z náhodného vzhľadu, takže pomenovanie šampióna je len polovica veci: keď ho máš, hra sa spýta, na ktorý z jeho vzhľadov si sa pozeral. Tá druhá polovica sa boduje samostatne — séria sa zapísala už vtedy, keď si pomenoval šampióna, takže nesprávny vzhľad ani vzdanie sa v ňom ti deň nemôžu vziať späť.
Tipy
Čítaj pozadie skôr než šampióna. Pozadia splash artu bývajú pri 64 pixeloch výraznejšie než samotná postava — freljordská biela a bledomodrá, šurimský piesok, fialovočierna Prázdnoty, to všetko prežíva pixeláciu oveľa lepšie než tvár.
Pozri sa, kde sedí hmota. Veľký tmavý tvar nízko v ráme ťa zúži k väčším modelom; tenká zvislá silueta väčšinu z nich vylúči. Farebné bloky opakujúce sa naprieč rámom zvyčajne znamenajú brnenie alebo veľkú zbraň, nie kožu a látku.
Zapni nápovedy, keď poriadne uviazneš. Prvá príde pri troch nesprávnych tipoch a tie skoré sú zámerne slabé — pohlavie a typ zdroja — takže ich skoré vzatie ťa stojí veľmi málo z hádanky.