Píxel: Splash
El campeón de hoy en bloques de 64 píxeles, de un aspecto al azar. Cada dos fallos la imagen se afina.
Cómo funciona Píxel: Splash
El splash art se dibuja en cinco tamaños de bloque: 64, 40, 25, 15 y 8 píxeles. Empiezas en 64 y nada más. Cada dos fallos se desbloquea el siguiente nivel, así que ocho fallos ponen el conjunto completo a tu alcance.
Por defecto, el descubrimiento automático te enseña cada nivel según lo ganas, y al reabrir la página vuelves al que estabas mirando. Si lo desactivas, desbloquear y ver se separan: los botones bajo la imagen siguen moviéndote por todo lo que has ganado, pero en pantalla no cambia nada hasta que tú lo pidas.
Saltar cuesta exactamente un fallo y desbloquea exactamente lo que habría desbloqueado un fallo. Existe para que compres una imagen más nítida sin gastar un nombre de campeón que quizá quisieras usar después. Rendirse revela la solución a resolución completa, pero no cuenta para tu racha.
El deslizador de desenfoque y el interruptor de escala de grises van en dirección contraria a todo lo demás de la página: hacen la imagen más difícil de leer. Son un hándicap autoimpuesto para quien encuentre demasiado generosos los niveles desbloqueados. Resolver el día pone el desenfoque a cero automáticamente. Cada uno de los cuatro modos Píxel recuerda sus ajustes por separado.
La ronda de aspecto
El arte se toma de un aspecto al azar, así que nombrar al campeón es solo la mitad: cuando lo tienes, el juego pregunta cuál de sus aspectos has estado mirando. Esa segunda mitad se puntúa aparte: la racha quedó registrada al nombrar al campeón, así que fallar el aspecto, o rendirte en él, no puede quitarte el día.
Consejos
Lee el fondo antes que al campeón. A 64 píxeles los fondos del splash art suelen ser más distintivos que el personaje: el blanco y azul pálido de Freljord, la arena de Shurima o el negro violáceo del Vacío aguantan la pixelación mucho mejor que una cara.
Fíjate en dónde está la masa. Una forma grande y oscura en la parte baja del encuadre te acerca a los modelos más grandes; una silueta fina y vertical descarta a casi todos. Los bloques de color que se repiten por el encuadre suelen indicar armadura o un arma grande, no piel y tela.
Activa las pistas cuando estés de verdad atascado. La primera llega a los tres fallos y las primeras son flojas a propósito (género y tipo de recurso), así que cogerlas pronto te cuesta muy poco del puzle.