Riftdle
Um novo desafio de League of Legends todo dia

Quebra-cabeça

Dois jogos no mesmo tabuleiro: splash art atrás de dezesseis peças, e mais uma vira a cada erro.

Quebra-cabeça: Splash

Uma skin aleatória, peça por peça

Diga o campeão e depois a skin: só este modo faz a segunda pergunta.

Quebra-cabeça: Skin padrão

Só splash art base

Nunca há skins, então a paleta é sempre a do próprio campeão.

Qual jogar

Splash é o jogo mais completo. A arte vem de qualquer uma das skins do campeão, o que torna uma peça sozinha menos confiável — uma skin Guardiãs Estelares ou PROJETO pode vesti-lo com cores que ele nunca usa — e é o único modo puzzle com uma segunda pergunta: depois de dizer o campeão, ele pergunta qual skin dele você estava olhando.

Skin padrão remove a loteria. Mesma grade, mesmos desbloqueios, mas sempre a skin zero, então uma paleta que você reconhece sempre diz a verdade. No fim não há skin para dizer, porque nunca houve escolha.

O que eles têm em comum

Dezesseis peças cada, uma desbloqueada por erro, e revelação automática ligada por padrão — desligue e as peças desbloqueadas ficam viradas para baixo até você clicar. Clicar em uma peça revelada a esconde de novo, e isso não custa nada. As peças ficam de propósito longe do rosto do campeão, e a última peça é sempre o rosto.

Pular custa um erro e desbloqueia exatamente o que um erro desbloquearia. Desistir revela todas as peças de uma vez e não conta para a sua sequência. As duas respostas reiniciam à meia-noite UTC, e todo mundo recebe as mesmas.