Pixel: Skin padrão
Splash art sem a loteria de skins: sempre a arte base, então uma paleta reconhecível diz a verdade.
Como funciona Pixel: Skin padrão
Idêntico ao modo Splash em tudo, menos em um ponto: a arte é sempre a skin zero. Cinco tamanhos de bloco — 64, 40, 25, 15 e 8 pixels — e um nível novo a cada dois erros.
Essa única diferença muda como o desafio se joga. No modo Splash, uma skin Guardiãs Estelares ou PROJETO pode colocar um campeão em cores que ele nunca usa, então uma leitura confiante da paleta pode estar exatamente errada. Aqui, nunca está.
Por padrão, a revelação automática mostra cada nível assim que você o conquista, e reabrir a página volta para o que você estava vendo. Desligue e desbloquear passa a ser separado de ver: os botões abaixo da imagem continuam levando você por tudo o que conquistou, mas nada muda na tela até você pedir.
Pular custa exatamente um erro e desbloqueia exatamente o que um erro desbloquearia. Existe para você comprar uma imagem mais nítida sem gastar um nome de campeão que talvez quisesse usar depois. Desistir revela a resposta em resolução cheia, mas não conta para a sua sequência.
O controle de desfoque e o botão de tons de cinza vão na direção oposta a tudo o mais na página: deixam a imagem mais difícil de ler. São um obstáculo autoimposto para quem achar os níveis desbloqueados generosos demais. Resolver o dia zera o desfoque automaticamente. Cada um dos quatro modos Pixel lembra os próprios ajustes separadamente.
Dicas
Confie nas cores. A splash art base fica dentro da paleta canônica do campeão, então azul e dourado, vermelho e preto ou o branco de Freljord cortam a lista com força — a armadilha que existe no modo Splash simplesmente não está aqui.
As splashes base também são mais antigas e mais variadas em composição que a arte de skins. Uma figura centralizada, de corpo inteiro e posando costuma indicar um campeão antigo; um recorte fechado, dinâmico e descentralizado costuma indicar um recente.
Ligue as dicas quando estiver realmente travado. A primeira chega com três erros, e as primeiras são fracas de propósito — gênero e tipo de recurso — então pegá-las cedo custa muito pouco do desafio.