Riftdle
Novos desafios de League of Legends todo dia, cada um com a sua própria resposta. Todo mundo recebe os mesmos e todos zeram à meia-noite UTC. Não precisa de conta.
Pixel
Quatro jogos com arte pixelada
Splash art, o retrato do campeão, a splash base ou um item da loja. Os blocos ficam mais finos a cada erro.
Quebra-cabeça
Dois jogos revelados peça por peça
Dezesseis peças, mais uma a cada erro. O rosto é a última.
Loldle
Dois jogos, uma tabela de comparação
Adivinhe o campeão pelo gênero, espécie, região e ano de lançamento, ou o item pelo custo, atributos e caminho de construção. Cada palpite preenche uma linha colorida.
Habilidade
Um ícone, duas perguntas
Diga o campeão a partir de um único ícone de habilidade e depois a tecla de onde ele veio — passiva, Q, W, E ou R.
Como funciona
- Erros compram alguma coisa. Nos modos Pixel e no Quebra-cabeça eles liberam mais da imagem; em Habilidade, onde o ícone já está inteiro, eles antecipam a próxima dica. Pular paga o mesmo preço sem gastar um nome.
- Campeão e Item pagam sempre. Não há nada para liberar, porque cada tentativa já devolve uma linha de comparação completa — é por isso que nenhum dos dois tem botão Pular.
- As dicas chegam se você travar em todo modo construído sobre uma imagem: a primeira com três erros, depois uma a cada duas, da menos reveladora em diante.
- Resolver aumenta a sua sequência. Desistir revela a resposta, mas não aumenta.
Todos os detalhes de cada modo estão no guia de como jogar.