Habilidade
Um dos cinco ícones de habilidade do campeão de hoje, mostrado por inteiro. Diga o campeão e depois a tecla.
Como funciona Habilidade
Todo campeão tem cinco habilidades: uma passiva e quatro magias em Q, W, E e R. Toda manhã um campeão é sorteado e, em seguida, um dos seus cinco ícones. Esse ícone é o tabuleiro inteiro, em tamanho real desde o primeiro olhar — não há nada pixelado, cortado ou guardado.
Como não há imagem para liberar, os erros compram dicas no lugar. A primeira chega com três erros e são atributos do campeão — gênero, tipo de recurso, região e o resto. Pular custa exatamente um erro e rende exatamente o que um erro renderia, então dá para pagar a próxima dica sem gastar um nome de campeão que você queria guardar. Desistir revela a resposta, mas não conta para a sua sequência.
A rodada da tecla
Dizer o campeão é só metade. Depois que você o tem, o jogo pergunta qual das cinco teclas você estava olhando — P, Q, W, E ou R — e as teclas já tentadas ficam riscadas. Essa segunda metade é pontuada à parte: a sequência foi registrada quando você disse o campeão, então uma tecla errada, ou desistir dela, não pode tirar o dia de você.
Dicas
Leia a borda antes do desenho. A Riot desenha o kit de cada região com uma paleta e uma moldura reconhecíveis — os azuis de Ionia, os vermelhos e pretos de Noxus, os brancos do Freljord — e no tamanho de um ícone isso costuma ficar mais claro do que aquilo que o desenho do meio deveria representar.
Para a tecla, pense no que o ícone mostra em vez de como ele parece. Passivas costumam ser um símbolo ou uma marca em vez de uma ação, e as supremas costumam ser o desenho mais carregado dos cinco. Q e W são as duas que mais se parecem.