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不具合の報告、ご意見、モードのご提案、その他 Riftdle に関することは、こちらまで:
armatural@outlook.com返信までの時間
これはフルタイムの仕事の傍らで個人が運営しているプロジェクトなので、返信は即座ではありません。ただし、いただいたメッセージはすべて読んでいます。遊んでいたモード(ピクセル、パズル、チャンピオン、アイテム)とおおよその発生時刻を書いていただけると、いちばん早く対応できます。
属性の誤りを報告する
チャンピオンとアイテムは参照テーブルと比較しており、これはパッチ1つ分遅れていたり、本当に誤りを含んでいたりすることがあります。比較がおかしいと感じたら、アイテムかチャンピオン名、列、そしてどうなるはずだと思ったかを書いていただくのがいちばん役に立ちます。それだけあれば推測なしで直せます。
たいてい不具合ではないと分かる2点を、書く前に確かめてみてください。オレンジのセルは惜しい外れではなく部分一致を意味します。チャンピオンが答えとポジションや地域を1つ共有し、すべては共有していないときに出ます。またビルド経路は重複を数えるので、ロングソード2本から作るアイテムは、ロングソードとつるはしから作るアイテムとは実際に一致しません。どちらも遊び方ガイドで説明しています。
モードを提案する
モードのアイデアは歓迎です。うまくいくものには共通の形があります。League のデータを1つだけ使い、それが「見分けはつくが即座に正体は割れない」ものであること、そしてミスがその情報をもう少し買ってくれる仕組みがあることです。ピクセルモードとパズルがイラストでやっていること、比較表が属性でやっていることが、まさにそれです。ひと目ですべてが割れてしまうアイデアや、Riot が公開していないデータを必要とするアイデアは、たいてい行き詰まります。
読み込みが進まないときは
盤面が「本日のチャンピオンを読み込み中」で止まる場合、最も多い原因はブラウザ拡張がゲーム自身の API を遮断していることです。ページとデータが別のサブドメインから来ているためです。拡張を無効にしたシークレットウィンドウで試すのが、本当の障害と切り分けるいちばん速い方法です。シークレットウィンドウでも失敗するなら報告する価値があります。ブラウザとおおよその時刻を添えてください。
進行状況はアカウントではなくブラウザに保存されているため、サイトデータを消すとその日の進行と連続記録がリセットされます。その方法で失われた記録を戻す手段はないので、何かを消す前に知っておいてください。
Riot Games のサポート
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