ピクセル: アイテム
サモナーズリフトのアイテムを64ピクセルのショップアイコンから。ゲーム内で最も小さい素材です。
ピクセル: アイテムの仕組み
アイコンを12倍の768ピクセル四方に拡大し、5段階のブロックサイズで描画します。192、96、48、32、24ピクセル、つまり横に4、8、16、24、32ブロックで、いずれもキャンバスをちょうど割り切ります。最難関の段階では横4ブロック、実質的にアイテムの主要色だけが見えている状態です。これ以上細かくせず32で止めるのは、ショップアイコンがそもそも64ピクセルしかないからです。もう一段進めば、最後の段階はアイコンそのものになってしまいます。
対象はサモナーズリフトのみです。ARAM の装備、アリーナのアイテム、オーンの強化品、チャンピオン専用や購入不可のものは含みません。残るのは約210アイテム。どれも通常の試合で実際に買えるもので、すべて下のショップインベントリに載っています。
初期設定では自動公開がオンで、レベルを獲得するたびに表示され、ページを開き直すと最後に見ていたレベルに戻ります。オフにすると「解放」と「閲覧」が分かれます。画像の下のボタンで獲得済みのレベルを行き来できますが、あなたが求めるまで画面は変わりません。
スキップはちょうどミス1回分のコストで、ミス1回と同じだけ解放します。後で使いたいアイテム名を消費せずに、より鮮明な画像を買うための機能です。ギブアップは答えをフル解像度で表示しますが、連続記録には加算されません。
ぼかしスライダーとグレースケール切り替えは、このページの他のすべてと逆方向に働きます。画像を読み取りにくくするのです。解放されたレベルが親切すぎると感じる人のための、自分に課すハンデです。その日をクリアするとぼかしは自動的に0に戻ります。4つのピクセルモードはそれぞれ独立して設定を記憶します。
コツ
序盤は色がすべてです。Riot はアイテムのイラストを効果で色分けしています。攻撃力は赤、魔力とマナは青、体力とライフスティールは緑、防御と支援アイテムは金と白。ですから最初の2段階は、他に何も分からなくてもカテゴリだけは教えてくれることが多いのです。
次は中央の形を探しましょう。剣、弓、書物、マント、ブーツはそれぞれモザイクを別々の塊として生き延びます。特にブーツは、ショップで唯一の「幅広で低く暗い形」なので自分から正体を明かします。
このモードにヒントはありません。ヒントはチャンピオンの属性から作られており、アイテムにはそれがないからです。ですから、後で使いたい名前を消費せずに鮮明な画像を買う手段はスキップだけです。