Képesség
A mai bajnok öt képességikonjának egyike, teljes egészében megmutatva. Nevezd meg a bajnokot, aztán a gombot.
Így működik a Képesség
Minden bajnoknak öt képessége van: egy passzív és négy varázslat a Q, W, E és R gombon. Minden reggel kisorsolunk egy bajnokot, majd az öt ikonja közül egyet. Ez az ikon az egész tábla, teljes méretben már az első pillanattól — semmi sincs pixelesítve, levágva vagy visszatartva.
Mivel nincs felfedendő kép, a hibás tippek helyette tippeket vásárolnak. Az első három hiba után érkezik, és bajnoktulajdonságok — nem, erőforrástípus, régió és a többi. A Kihagyás pontosan egy hibás tippbe kerül, és pontosan azt adja, amit egy hibás tipp adna, így kifizetheted a következő segítséget anélkül, hogy elhasználnál egy bajnoknevet, amit meg akartál tartani. A Feladom felfedi a választ, de nem számít bele a sorozatodba.
A gombkör
A bajnok megnevezése csak a fele. Ha megvan, a játék megkérdezi, az öt gombja közül melyiket nézted — P, Q, W, E vagy R — és a már kipróbált gombok áthúzva maradnak. Ez a második fél külön pontozódik: a sorozat akkor rögzült, amikor megnevezted a bajnokot, így egy rossz gomb vagy az azon való feladás nem veheti el tőled a napot.
Tippek
Előbb a keretet olvasd, aztán a képet. A Riot minden régió készletét felismerhető palettával és kerettel rajzolja — ioniai kékek, noxusi vörösek és feketék, freljordi fehérek — és ikonméretben ez gyakran világosabb, mint az, amit a középső rajz ábrázolni hivatott.
A gombnál arra gondolj, mit mutat az ikon, ne arra, hogyan néz ki. A passzívok általában szimbólumok vagy jelek, nem cselekvések, az ultimate-ök pedig általában az öt közül a legzsúfoltabb rajzok. A Q és a W hasonlít egymásra a leggyakrabban.