Піксель: Предмет
Предмет Summoner's Rift за його 64-піксельною іконкою з крамниці — найменше вихідне зображення в грі.
Як працює Піксель: Предмет
Іконка збільшується вдванадцятеро до квадрата в 768 пікселів і малюється в п'яти розмірах блоків: 192, 96, 48, 32 і 24 пікселі — 4, 8, 16, 24 і 32 блоки в ширину, кожен з яких ділить полотно точно. На найважчому рівні ти дивишся на чотири блоки в ширину, фактично на домінантні кольори предмета й нічого більше. Воно спиняється на 32, а не йде дрібніше, бо іконка з крамниці від початку лише 64 пікселі: далі останній рівень був би просто іконкою.
Список — лише Summoner's Rift: без спорядження ARAM, без предметів Arena, без покращень Ornn, без записів, прив'язаних до чемпіона чи недоступних для купівлі. Лишається близько 210 предметів, кожен із яких ти справді міг би купити у звичайній грі, і всі вони перелічені в асортименті крамниці нижче.
За замовчуванням автовідкриття показує тобі кожен рівень щойно ти його заробляєш, а повторне відкриття сторінки повертає тебе на той, який ти дивився. Вимкни його — і відкриття відділиться від перегляду: кнопки під зображенням і далі водять тебе по всьому заробленому, але на екрані нічого не змінюється, доки ти не попросиш.
Пропуск коштує рівно одну хибну спробу й відкриває рівно те, що відкрила б хибна спроба. Він існує, щоб ти міг заплатити за чіткіше зображення, не витрачаючи назви предмета, яке могло знадобитися пізніше. Здатися показує відповідь у повній роздільності, але в серію не зараховується.
Повзунок розмиття і перемикач відтінків сірого працюють у зворотному напрямку до всього іншого на сторінці: вони роблять зображення важчим для читання. Це самонакладене обмеження для гравців, яким відкриті рівні здаються надто щедрими. Розв'язання дня скидає розмиття автоматично. Кожен із чотирьох режимів Пікселя пам'ятає власні налаштування окремо.
Поради
На початку колір — це вся гра. Riot кодує зображення предметів за тим, що вони роблять: червоне для шкоди атаки, синє для сили вмінь і мани, зелене для здоров'я та крадіжки життя, золоте й біле для броні та предметів підтримки — тож перші два рівні зазвичай кажуть тобі категорію, навіть коли не кажуть більше нічого.
Тоді шукай форму в центрі. Мечі, луки, книги, плащі й чоботи кожні переживають пікселізацію окремою масою, а чоботи особливо видають себе тим, що це єдина широка, низька, темна форма в крамниці.
У цьому режимі підказок немає — доріжка підказок побудована з ознак чемпіонів, а предмет їх не має — тож Пропуск є єдиним способом купити чіткіше зображення, не витрачаючи назви, яка може знадобитися пізніше.