Riftdle
Нові головоломки за League of Legends щодня, у кожної своя відповідь. Усім випадають ті самі, і всі вони скидаються опівночі за UTC. Обліковий запис не потрібен.
Піксель
Чотири гри на пікселізованих зображеннях
Splash art, портрет чемпіона, базовий сплеш або предмет із крамниці. Блоки різкішають з кожним промахом.
Пазл
Дві гри, що відкриваються фрагмент за фрагментом
Шістнадцять плиток, ще одна з кожною хибною спробою. Обличчя — останнє.
Loldle
Дві гри, одна порівняльна таблиця
Вгадай чемпіона за статтю, видом, регіоном і роком виходу, або предмет за ціною, характеристиками та шляхом збірки. Кожна спроба заповнює рядок із кольоровим кодом.
Уміння
Одна іконка, два запитання
Назвіть чемпіона за однією іконкою вміння, а потім клавішу, з якої її взято — пасивне, Q, W, E чи R.
Як це працює
- Хибні спроби щось вам приносять. У режимах Піксель і в Пазлі вони відкривають більше зображення; в Умінні, де іконка й так ціла, вони наближають наступну підказку. Пропустити платить ту саму ціну, не витрачаючи імені.
- Чемпіон і Предмет платять щоразу. Відкривати нема чого, бо кожна спроба вже повертає повний рядок порівняння — тому в жодного з них немає кнопки Пропустити.
- Підказки приходять, якщо ви застрягли у будь-якому режимі, побудованому на зображенні: перша на третій помилці, потім по одній на кожні дві, починаючи з найменш промовистої.
- Розв'язання продовжує вашу серію. Здача розкриває відповідь, але її не продовжує.
Усі подробиці про кожен режим є в посібнику Як грати.