Πίξελ: Αντικείμενο
Ένα αντικείμενο του Ρήγματος των Επικαλεστών από το εικονίδιο των 64 πίξελ — η μικρότερη πηγή στο παιχνίδι.
Πώς λειτουργεί το Πίξελ: Αντικείμενο
Το εικονίδιο μεγεθύνεται δώδεκα φορές σε τετράγωνο 768 πίξελ και αποδίδεται σε πέντε μεγέθη μπλοκ: 192, 96, 48, 32 και 24 πίξελ — 4, 8, 16, 24 και 32 μπλοκ σε πλάτος, και καθένα διαιρεί τον καμβά ακριβώς. Στο δυσκολότερο επίπεδο βλέπεις τέσσερα μπλοκ σε πλάτος, δηλαδή ουσιαστικά τα κυρίαρχα χρώματα του αντικειμένου και τίποτα άλλο. Σταματά στα 32 αντί να πάει πιο ψιλά επειδή ένα εικονίδιο καταστήματος έχει εξαρχής μόνο 64 πίξελ: ένα βήμα παραπέρα και το τελευταίο επίπεδο θα ήταν απλώς το εικονίδιο.
Η λίστα είναι μόνο Ρήγμα των Επικαλεστών: κανένας εξοπλισμός ARAM, κανένα αντικείμενο Arena, καμία αναβάθμιση του Ornn, καμία καταχώριση δεσμευμένη σε ήρωα ή μη αγοράσιμη. Μένουν περίπου 210 αντικείμενα, καθένα από αυτά κάτι που θα μπορούσες πραγματικά να αγοράσεις σε κανονικό παιχνίδι, και όλα είναι στη λίστα καταστήματος πιο κάτω.
Από προεπιλογή, η αυτόματη αποκάλυψη σου δείχνει κάθε επίπεδο μόλις το κερδίσεις, και αν ξανανοίξεις τη σελίδα επιστρέφεις σε αυτό που έβλεπες. Απενεργοποίησέ την και το ξεκλείδωμα ξεχωρίζει από την προβολή: τα κουμπιά κάτω από την εικόνα σε μετακινούν ακόμη σε ό,τι έχεις κερδίσει, αλλά τίποτα δεν αλλάζει στην οθόνη μέχρι να το ζητήσεις.
Η Παράλειψη κοστίζει ακριβώς ένα λάθος και ξεκλειδώνει ακριβώς ό,τι θα ξεκλείδωνε ένα λάθος. Υπάρχει για να αγοράζεις πιο καθαρή εικόνα χωρίς να ξοδεύεις ένα όνομα αντικειμένου που ίσως χρειαστείς αργότερα. Η Παραίτηση αποκαλύπτει την απάντηση σε πλήρη ανάλυση, αλλά δεν μετράει στο σερί σου.
Το ρυθμιστικό θολώματος και ο διακόπτης γκρι κλίμακας δουλεύουν αντίθετα από όλα τα άλλα στη σελίδα: κάνουν την εικόνα πιο δύσκολη στην ανάγνωση. Είναι αυτοεπιβαλλόμενο χάντικαπ για όσους βρίσκουν τα ξεκλειδωμένα επίπεδα υπερβολικά γενναιόδωρα. Η λύση της ημέρας μηδενίζει αυτόματα το θόλωμα. Καθεμία από τις τέσσερις λειτουργίες Πίξελ θυμάται ξεχωριστά τις δικές της ρυθμίσεις.
Συμβουλές
Στην αρχή το χρώμα είναι όλο το παιχνίδι. Η Riot κωδικοποιεί τις εικόνες αντικειμένων με βάση τι κάνουν — κόκκινο για ζημιά επίθεσης, μπλε για ισχύ ικανοτήτων και μάνα, πράσινο για ζωή και κλοπή ζωής, χρυσό και λευκό για πανοπλία και αντικείμενα υποστήριξης — οπότε τα δύο πρώτα επίπεδα συνήθως σου λένε την κατηγορία ακόμη κι όταν δεν σου λένε τίποτα άλλο.
Μετά ψάξε το σχήμα στο κέντρο. Σπαθιά, τόξα, τόμοι, μανδύες και μπότες επιβιώνουν από την πιξελίαση ως ξεχωριστές μάζες, και οι μπότες προδίδονται ιδιαίτερα επειδή είναι το μόνο φαρδύ, χαμηλό και σκούρο σχήμα στο κατάστημα.
Σε αυτή τη λειτουργία δεν υπάρχουν υποδείξεις — η σειρά των υποδείξεων χτίζεται από χαρακτηριστικά ηρώων και ένα αντικείμενο δεν έχει — οπότε η Παράλειψη είναι ο μόνος τρόπος να αγοράσεις πιο καθαρή εικόνα χωρίς να ξοδέψεις ένα όνομα που ίσως θελήσεις.