Sposobnost
Jedna od pet ikona sposobnosti današnjeg prvaka, prikazana u cijelosti. Imenuj prvaka, pa tipku.
Kako radi Sposobnost
Svaki prvak ima pet sposobnosti: pasivnu i četiri čarolije na Q, W, E i R. Svako se jutro izvuče jedan prvak, a zatim jedna od njegovih pet ikona. Ta je ikona cijela ploča, u punoj veličini već od prvog pogleda — ništa nije pikselizirano, izrezano ni skriveno.
Budući da nema slike za otključavanje, pogrešni pokušaji umjesto toga kupuju natuknice. Prva stiže nakon tri pogreške i to su svojstva prvaka — spol, vrsta resursa, regija i ostalo. Preskoči košta točno jedan pogrešan pokušaj i donosi točno ono što bi donio pogrešan pokušaj, pa možeš platiti sljedeću natuknicu bez trošenja imena prvaka koje si htio sačuvati. Odustani otkriva odgovor, ali se ne broji u tvoj niz.
Runda tipke
Imenovati prvaka tek je polovica. Kad ga imaš, igra pita u koju si od njegovih pet tipki gledao — P, Q, W, E ili R — a tipke koje si već probao ostaju precrtane. Ta se druga polovica boduje zasebno: niz je zabilježen u trenutku kad si imenovao prvaka, pa ti pogrešna tipka, ni odustajanje na njoj, ne mogu oduzeti dan.
Savjeti
Pročitaj rub prije slike. Riot crta komplet svake regije prepoznatljivom paletom i okvirom — ionske plave, noksuske crvene i crne, freljordske bijele — a u veličini ikone to je često jasnije od onoga što crtež u sredini treba prikazivati.
Za tipku razmišljaj o tome što ikona prikazuje, a ne kako izgleda. Pasivne su obično simbol ili znak, a ne radnja, dok su ultimativne obično najnatrpaniji crtež od njih pet. Q i W su te dvije koje najčešće sliče jedna drugoj.