Piksel: Predmet
Summoner's Rift predmet iz njegove ikone od 64 piksela u trgovini — najmanja izvorna grafika u igri.
Kako funkcionira Piksel: Predmet
Ikona se povećava dvanaest puta na kvadrat od 768 piksela i prikazuje u pet veličina blokova: 192, 96, 48, 32 i 24 piksela — 4, 8, 16, 24 i 32 bloka po širini, a svaki od njih dijeli platno točno. Na najtežoj razini gledaš četiri bloka po širini, zapravo dominantne boje predmeta i ništa drugo. Staje na 32 umjesto da ide finije jer je ikona u trgovini za početak samo 64 piksela: dalje bi posljednja razina jednostavno bila ikona.
Popis je samo Summoner's Rift: bez ARAM opreme, bez Arena predmeta, bez Ornnovih nadogradnji, bez unosa zaključanih za prvaka ili onih koji se ne mogu kupiti. Ostaje oko 210 predmeta, svaki od njih nešto što bi doista mogao kupiti u normalnoj igri, a svi su navedeni u inventaru trgovine ispod.
Prema zadanome, automatsko otkrivanje prikazuje ti svaku razinu čim je zaslužiš, a ponovnim otvaranjem stranice vraćaš se na onu koju si gledao. Isključi ga i otključavanje se odvaja od gledanja: gumbi ispod slike i dalje te vode kroz sve što si zaslužio, ali se na zaslonu ništa ne mijenja dok to ne zatražiš.
Preskoči stoji točno jedan krivi pokušaj i otključava točno ono što bi otključao krivi pokušaj. Postoji da bi mogao platiti oštriju sliku bez trošenja naziva predmeta koje bi ti možda kasnije trebalo. Odustani otkriva odgovor u punoj razlučivosti, ali se ne broji u tvoj niz.
Klizač zamućenja i prekidač sivih tonova rade u suprotnom smjeru od svega ostalog na stranici: čine sliku težom za čitanje. Oni su samonametnuti hendikep za igrače kojima su otključane razine preizdašne. Rješavanje dana automatski vraća zamućenje na nulu. Svaki od četiri Piksel načina zasebno pamti vlastite postavke.
Savjeti
Boja je rano cijela igra. Riot kodira grafiku predmeta prema onome što rade — crveno za napadnu štetu, plavo za snagu sposobnosti i manu, zeleno za zdravlje i krađu života, zlatno i bijelo za oklop i predmete podrške — pa ti prve dvije razine obično kažu kategoriju čak i kad ti ne kažu ništa drugo.
Zatim potraži oblik u sredini. Mačevi, lukovi, knjige, plaštevi i čizme svaki preživljavaju pikselizaciju kao zasebna masa, a čizme se posebno odaju time što su jedini širok, nizak, taman oblik u trgovini.
U ovom načinu nema natuknica — trag natuknica izgrađen je od osobina prvaka, a predmet ih nema — pa je Preskoči jedini način da kupiš oštriju sliku bez trošenja imena koje bi ti možda kasnije trebalo.