پازل
دو بازی روی یک تخته: اسپلش آرت پشت شانزده کاشی، با هر حدس اشتباه یکی دیگر برمیگردد.
پازل: اسپلش
یک پوستهٔ تصادفی، کاشیبهکاشی
قهرمان را نام ببر، بعد پوسته را — نیمهٔ دومی که فقط این حالت میپرسد.
پازل: پوستهٔ پیشفرض
فقط اسپلش آرت پایه
هرگز پوستهای نیست — پس پالت رنگ همیشه از آنِ خود قهرمان است.
کدام را بازی کنی
اسپلش بازی کاملتر است. تصویر از هر یک از پوستههای قهرمان گرفته میشود و همین اعتماد به یک کاشی را سختتر میکند — یک پوستهٔ Star Guardian یا PROJECT میتواند قهرمان را در رنگهایی بپوشاند که هرگز نمیپوشد — و تنها حالت پازل است که پرسش دومی دارد: همین که قهرمان را نام بردی، میپرسد به کدام پوستهاش خیره بودهای.
پوستهٔ پیشفرض قرعه را برمیدارد. همان شبکه، همان باز شدنها، اما همیشه پوستهٔ صفر، پس پالتی که میشناسی همیشه راست میگوید. در پایان پوستهای برای نام بردن نیست، چون هرگز انتخابی در کار نبوده.
چه چیزی مشترک دارند
هرکدام شانزده قطعه، با هر حدس اشتباه یکی باز میشود، و آشکارسازی خودکار بهطور پیشفرض روشن است — خاموشش کن تا کاشیهای باز بهصورت جاینگهدارهای روبهپایین منتظر بمانند تا رویشان کلیک کنی. کلیک روی کاشی آشکار دوباره پنهانش میکند و هزینهای ندارد. کاشیها عمداً دور از چهرهٔ قهرمان پخش شدهاند و قطعهٔ پایانی همیشه خود چهره است.
رد کردن یک حدس اشتباه هزینه دارد و دقیقاً همان چیزی را باز میکند که یک حدس اشتباه باز میکرد. تسلیم همهٔ کاشیها را یکجا آشکار میکند و در زنجیرهات حساب نمیشود. هر دو پاسخ نیمهشب UTC بازنشانی میشوند و همه همانها را میگیرند.