توانایی
یکی از پنج آیکون توانایی قهرمان امروز، کامل نمایش داده میشود. اول نام قهرمان، بعد کلید را بگویید.
توانایی چطور کار میکند
هر قهرمان پنج توانایی دارد: یک پسیو و چهار طلسم روی Q، W، E و R. هر صبح یک قهرمان انتخاب میشود و سپس یکی از پنج آیکونش. آن آیکون تمام تخته است و از همان نگاه اول در اندازهٔ کامل دیده میشود — هیچ چیز پیکسلی، بریده یا پنهان نشده است.
چون تصویری برای باز کردن وجود ندارد، حدسهای اشتباه بهجای آن راهنما میخرند. اولی در سه اشتباه میرسد و ویژگیهای قهرمان است — جنسیت، نوع منبع، منطقه و بقیه. رد کردن دقیقاً به اندازهٔ یک حدس اشتباه هزینه دارد و دقیقاً همان چیزی را میدهد که یک حدس اشتباه میداد، پس میتوانید هزینهٔ راهنمای بعدی را بدهید بیآنکه نام قهرمانی را که میخواستید نگه دارید خرج کنید. تسلیم پاسخ را نشان میدهد اما در زنجیرهٔ شما حساب نمیشود.
دور کلید
نام بردن از قهرمان تنها نیمی از کار است. وقتی پیدایش کردید، بازی میپرسد به کدامیک از پنج کلید او نگاه میکردید — P، Q، W، E یا R — و کلیدهایی که قبلاً امتحان کردهاید خطخورده میمانند. این نیمهٔ دوم جداگانه امتیاز میگیرد: زنجیره همان لحظهای که نام قهرمان را گفتید ثبت شد، پس کلید اشتباه یا تسلیم شدن در آن نمیتواند آن روز را از شما بگیرد.
نکتهها
پیش از تصویر، حاشیه را بخوانید. Riot مجموعهٔ هر منطقه را با پالت رنگ و قاب قابلتشخیصی میکشد — آبیهای آیونیا، سرخ و سیاه نوکسوس، سفیدهای فرلیورد — و در اندازهٔ آیکون این اغلب روشنتر از چیزی است که نقاشی وسط قرار است نشان دهد.
برای کلید، به این فکر کنید که آیکون چه چیزی نشان میدهد، نه اینکه چه شکلی است. پسیوها معمولاً یک نماد یا نشاناند نه یک کنش، و آلتیمیتها معمولاً شلوغترین نقاشی از میان آن پنجتا هستند. Q و W آن دویی هستند که بیش از همه شبیه هم میشوند.