Pixel: Predmet
Summoner's Rift predmet z jeho 64-pixelovej ikony v obchode — najmenšia zdrojová grafika v hre.
Ako funguje Pixel: Predmet
Ikona sa dvanásťkrát zväčší na štvorec s 768 pixelmi a vykreslí v piatich veľkostiach blokov: 192, 96, 48, 32 a 24 pixelov — 4, 8, 16, 24 a 32 blokov na šírku, pričom každý delí plátno presne. Na najťažšej úrovni pozeráš na štyri bloky na šírku, prakticky na dominantné farby predmetu a nič viac. Zastaví sa na 32 namiesto toho, aby šla jemnejšie, lebo ikona v obchode má na začiatok len 64 pixelov: ďalej by posledná úroveň bola jednoducho ikona.
Zoznam je iba Summoner's Rift: žiadny ARAM výstroj, žiadne Arena predmety, žiadne Ornnove vylepšenia, žiadne položky viazané na šampióna ani nekúpiteľné. Zostáva okolo 210 predmetov, každý z nich niečo, čo by si v bežnej hre naozaj mohol kúpiť, a všetky sú uvedené v sortimente obchodu nižšie.
Predvolene ti automatické odhaľovanie ukáže každú úroveň, len čo si ju zaslúžiš, a opätovné otvorenie stránky ťa vráti na tú, ktorú si si prezeral. Vypni ho a odomykanie sa oddelí od prezerania: tlačidlá pod obrázkom ťa stále presúvajú medzi všetkým, čo si získal, no na obrazovke sa nič nezmení, kým o to nepožiadaš.
Preskočiť stojí presne jeden nesprávny tip a odomkne presne to, čo by odomkol nesprávny tip. Existuje preto, aby si mohol zaplatiť za ostrejší obrázok bez minutia názvu predmetu, ktoré by si možno chcel neskôr. Vzdať sa odhalí odpoveď v plnom rozlíšení, no nepočíta sa do tvojej série.
Posuvník rozmazania a prepínač odtieňov sivej pracujú opačným smerom než všetko ostatné na stránke: robia obrázok ťažšie čitateľným. Sú to dobrovoľné znevýhodnenia pre hráčov, ktorým sú odomknuté úrovne prištedré. Vyriešenie dňa vráti rozmazanie automaticky na nulu. Každý zo štyroch Pixel režimov si pamätá vlastné nastavenia samostatne.
Tipy
Farba je zavčasu celá hra. Riot kóduje grafiku predmetov podľa toho, čo robia — červená pre útočné poškodenie, modrá pre silu schopností a manu, zelená pre zdravie a kradnutie života, zlatá a biela pre brnenie a podporné predmety — takže prvé dve úrovne ti zvyčajne povedia kategóriu, aj keď ti nepovedia nič iné.
Potom hľadaj tvar v strede. Meče, luky, knihy, plášte a čižmy každý prežijú pixeláciu ako zreteľná hmota a čižmy sa obzvlášť prezradia tým, že sú jediným širokým, nízkym a tmavým tvarom v obchode.
V tomto režime nie sú nápovedy — stopa nápovied je postavená z vlastností šampiónov a predmet ich nemá — takže Preskočiť je jediný spôsob, ako kúpiť ostrejší obrázok bez minutia mena, ktoré by si možno chcel neskôr.