Píxel: Objeto
Un objeto de la Grieta del Invocador desde su icono de 64 píxeles: el arte de origen más pequeño del juego.
Cómo funciona Píxel: Objeto
El icono se amplía doce veces hasta un cuadrado de 768 píxeles y se dibuja en cinco tamaños de bloque: 192, 96, 48, 32 y 24 píxeles, es decir 4, 8, 16, 24 y 32 bloques de ancho, y todos dividen el lienzo exactamente. En el nivel más difícil estás viendo cuatro bloques de ancho, es decir los colores dominantes del objeto y nada más. Se para en 32 en vez de afinar más porque un icono de tienda solo tiene 64 píxeles de partida: un paso más y el último nivel sería sencillamente el icono.
La lista es solo de la Grieta del Invocador: nada de material de ARAM, objetos de Arena, mejoras de Ornn ni entradas bloqueadas por campeón o no comprables. Quedan unos 210 objetos, todos ellos algo que podrías comprar de verdad en una partida normal, y todos aparecen en el inventario de la tienda de abajo.
Por defecto, el descubrimiento automático te enseña cada nivel según lo ganas, y al reabrir la página vuelves al que estabas mirando. Si lo desactivas, desbloquear y ver se separan: los botones bajo la imagen siguen moviéndote por todo lo que has ganado, pero en pantalla no cambia nada hasta que tú lo pidas.
Saltar cuesta exactamente un fallo y desbloquea exactamente lo que habría desbloqueado un fallo. Existe para que compres una imagen más nítida sin gastar un nombre de objeto que quizá quisieras usar después. Rendirse revela la solución a resolución completa, pero no cuenta para tu racha.
El deslizador de desenfoque y el interruptor de escala de grises van en dirección contraria a todo lo demás de la página: hacen la imagen más difícil de leer. Son un hándicap autoimpuesto para quien encuentre demasiado generosos los niveles desbloqueados. Resolver el día pone el desenfoque a cero automáticamente. Cada uno de los cuatro modos Píxel recuerda sus ajustes por separado.
Consejos
Al principio el color lo es todo. Riot codifica el arte de los objetos por lo que hacen (rojo para daño de ataque, azul para poder de habilidad y maná, verde para vida y robo de vida, oro y blanco para armadura y objetos de apoyo), así que los dos primeros niveles suelen decirte la categoría aunque no te digan nada más.
Luego busca la forma del centro. Espadas, arcos, tomos, capas y botas sobreviven a la pixelación como masas distintas, y las botas se delatan especialmente por ser la única forma ancha, baja y oscura de la tienda.
En este modo no hay pistas (la serie de pistas se construye con atributos de campeón y un objeto no tiene), así que Saltar es la única forma de comprar una imagen más nítida sin gastar un nombre que puedas querer luego.