像素: 默认皮肤
去掉皮肤抽签的原画:永远是基础插图,所以你认得的配色不会骗人。
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像素: 默认皮肤的运作方式
除了一点之外,与原画模式完全相同:插图永远是 0 号皮肤。五种方块尺寸——64、40、25、15 和 8 像素——每错两次开一档。
就这一点差别改变了整道题的手感。在原画模式里,星之守护者或 PROJECT 皮肤可能给英雄套上他平时绝不会穿的颜色,于是一个笃定的配色判断反而可能恰好是错的。在这里则永远不会。
默认开启自动展示:每解锁一档就立刻显示,重新打开页面会回到你上次看的那一档。关掉之后,解锁和查看就分开了——图片下方的按钮仍能在你已获得的档位之间切换,但在你主动要求之前画面不会有任何变化。
跳过的代价正好是一次错误,解锁的内容也和一次错误完全相同。它的作用是让你不必花掉一个日后可能想用的英雄名字,就能买到更清晰的画面。放弃会以完整分辨率揭晓答案,但不计入连胜。
模糊滑块和黑白开关的作用方向与页面上其他一切相反:它们让画面更难辨认。这是为那些觉得解锁档位太宽厚的玩家准备的自我加难。当天解出后模糊会自动归零。四个像素模式各自独立记住自己的设置。
小技巧
相信颜色。基础原画始终待在英雄的正统配色之内,所以蓝金、红黑或弗雷尔卓德的白都能狠狠削减名单——原画模式里的那个陷阱,在这里根本不存在。
基础原画也比皮肤插图更老、构图更多样。居中的全身站姿通常意味着早期英雄;紧凑、动感、偏离中心的构图通常意味着近期英雄。
真正卡住时再打开提示。第一条在错三次后出现,而且前面几条是刻意做弱的——性别和资源类型——所以早点拿走它们,对谜题的损耗其实很小。