Habilidad
Uno de los cinco iconos de habilidad del campeón de hoy, mostrado entero. Nombra al campeón y luego la tecla.
Cómo funciona Habilidad
Cada campeón tiene cinco habilidades: una pasiva y cuatro hechizos en Q, W, E y R. Cada mañana se sortea un campeón y después uno de sus cinco iconos. Ese icono es todo el tablero, a tamaño completo desde el primer vistazo: no hay nada pixelado, recortado ni reservado.
Como no hay imagen que desbloquear, los fallos compran pistas en su lugar. La primera llega a los tres fallos y son atributos del campeón: género, tipo de recurso, región y el resto. Saltar cuesta exactamente un fallo y da exactamente lo que habría dado un fallo, así que puedes pagar la siguiente pista sin gastar un nombre de campeón que querías guardar. Rendirse revela la respuesta, pero no cuenta para tu racha.
La ronda de la tecla
Nombrar al campeón es solo la mitad. Cuando lo tengas, el juego pregunta cuál de sus cinco teclas has estado mirando —P, Q, W, E o R— y las teclas que ya has probado quedan tachadas. Esa segunda mitad se puntúa aparte: la racha se registró al nombrar al campeón, así que una tecla equivocada, o rendirse en ella, no puede quitarte el día.
Consejos
Lee el borde antes que el dibujo. Riot dibuja el kit de cada región con una paleta y un marco reconocibles —los azules jónicos, los rojos y negros noxianos, los blancos del Freljord— y a tamaño de icono eso suele verse más claro que lo que el dibujo del centro pretende representar.
Para la tecla, piensa en lo que muestra el icono más que en su aspecto. Las pasivas suelen ser un símbolo o una marca en lugar de una acción, y las definitivas suelen ser el dibujo más recargado de los cinco. Q y W son las dos que más a menudo se parecen.