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错误反馈、意见、模式建议,或任何其他与 Riftdle 有关的事情,请寄至:
armatural@outlook.com回复时间
这是在全职工作之外由一个人运营的项目,所以回复不会很快——但每一封消息都会被读到。写明你当时在玩哪个模式(像素、拼图、英雄或装备)以及大致发生时间的反馈,处理起来最快。
反馈错误的属性
英雄和装备是与参照表比对的,而这些表可能落后一个版本,或者确实存在错误。如果某次比对看起来不对,最有用的反馈会写明是哪件装备或哪位英雄、哪一列,以及你原本预期显示什么——有这些就足以在不靠猜测的情况下修好。
有两件事通常并不是错误,写信前值得先确认。橙色格子表示部分一致,而不是差一点——当某位英雄与答案共享一个位置或地区、但并非全部时就会出现。另外合成路线会计算重复项,所以由两把长剑合成的装备,确实不等同于由一把长剑加一把十字镐合成的装备。这两点都在玩法说明里解释过。
提议新模式
欢迎提出模式创意,而那些行得通的通常有同一种形状:只用一项英雄联盟数据,它要能被认出来但又不会立刻暴露答案,同时还要有某种机制,让一次答错能为你多买到一点这项信息。像素模式和拼图用画面做的,以及对比表用属性做的,正是这件事。那些一眼就把答案交出去的点子,或者需要 Riot 并未公开的数据的点子,往往就是卡住的那些。
有内容加载不出来?
如果棋盘一直停在“正在加载今天的英雄”,最常见的原因是浏览器扩展拦截了游戏自己的 API,因为页面和数据来自不同的子域名。用关闭扩展的无痕窗口试一次,是把它和真正的故障区分开的最快办法。如果无痕窗口也失败,那就值得反馈——请附上你的浏览器和大致时间。
进度保存在你的浏览器里而不是账号里,所以清除站点数据会重置当天的进度和你的连胜。这样丢失的连胜没有办法找回,在清除任何东西之前值得先知道这一点。
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