Slagalica: Splash
Današnji splash art iza šesnaest pločica. Još se jedna okreće sa svakim krivim pokušajem, a lice je zadnje.
Kako funkcionira Slagalica: Splash
Splash art reže se u mrežu šest puta četiri, a šesnaest se tih ćelija koristi kao pločice za otkrivanje. Počinješ s jednom otključanom, a svaki krivi pokušaj otključava još jednu — petnaest krivih pokušaja stavilo bi svih šesnaest nadohvat.
Prema zadanome, automatsko otkrivanje okreće svaku pločicu čim se otključa, a ponovnim otvaranjem stranice vraćaju se točno one pločice koje si imao prikazane. Isključi ga i otključavanje se odvaja od otkrivanja: otključana pločica čeka kao mjesto na koje se može kliknuti dok je ne odabereš. U svakom slučaju, klik na otkrivenu pločicu ponovno je skriva — skrivanje ne stoji ništa i izrezak ostaje u predmemoriji, pa možeš slobodno prebacivati pločice dok razmišljaš. Zaključane ćelije namjerno ostaju prazne — šahovnica je prazno stanje, pa iz položaja rupa ne možeš pročitati ništa.
Pločice su namjerno raspršene dalje od lica prvaka, a posljednji je komad uvijek samo lice. To je cijeli oblik ovog načina: najjeftinija je informacija scenografija, a pločica koja najviše odaje najskuplja je na ploči.
Preskoči stoji jedan krivi pokušaj i otključava točno ono što bi otključao krivi pokušaj. Odustani otkriva sve pločice odjednom i nudi prikaz cijele slike, ali se ne broji u tvoj niz.
Runda izgleda
Slika je izvučena iz nasumičnog izgleda, pa je imenovanje prvaka tek pola posla: kad ga imaš, igra pita koji si od njegovih izgleda gledao. Ta se druga polovica boduje zasebno — niz je već zabilježen kad si imenovao prvaka, pa ti krivi izgled, ili odustajanje od njega, ne može oduzeti dan.
Savjeti
Prve pločice potroši na rubove, a ne na sredinu. Srednje pločice obično padnu na tijelo prvaka, što je u veličini jedne pločice često samo tkanina ili oklop. Kutne i rubne pločice hvataju pozadinu, a u pozadini žive regija i tema.
Oružje vrijedi više od kože. Jedna pločica s prepoznatljivim oružjem, protezom ili poznatom siluetom obično sužava popis brže nego što bi to učinila pločica s licem u ovoj veličini izreska.
Sjeti se da pločice možeš sakriti. Ako ti otkrivena pločica privlači pogled i ne vodi te nikamo, sakrij je i pogledaj ostatak ploče bez nje — ponovno otkrivanje je trenutačno i besplatno.
Budući da lice dolazi zadnje, nemoj čuvati pokušaje za njega. Igrač koji zastane čekajući posljednju pločicu obično potroši više pokušaja od onoga koji se odlučio na temelju scenografije.