퍼즐: 기본 스킨
기본 스플래시 아트(스킨은 절대 나오지 않습니다)가 열여섯 타일 뒤에. 틀릴 때마다 한 장씩 뒤집힙니다.
퍼즐: 기본 스킨 작동 방식
챔피언의 기본 스플래시 아트를 6×4 격자로 자르고, 그중 열여섯 칸을 공개 타일로 씁니다. 한 장이 열린 채로 시작하고 틀릴 때마다 한 장씩 더 열리므로, 열다섯 번 틀리면 열여섯 장 모두가 손에 들어옵니다.
기본값으로 자동 공개가 켜져 있어 타일이 열리는 즉시 뒤집히고, 페이지를 다시 열면 보고 있던 타일이 그대로 복원됩니다. 끄면 해제와 공개가 분리되어, 열린 타일은 고를 때까지 클릭 가능한 자리로 남습니다. 어느 쪽이든 공개된 타일을 클릭하면 다시 숨겨집니다. 숨기는 데는 비용이 없고 잘라낸 이미지는 캐시에 남으므로, 생각하는 동안 자유롭게 켜고 끌 수 있습니다. 잠긴 칸은 의도적으로 비워둡니다. 체크무늬가 곧 빈 상태라서 빈칸의 위치에서는 아무것도 읽어낼 수 없습니다.
타일은 의도적으로 챔피언의 얼굴에서 멀리 흩어 놓았고, 마지막 조각은 언제나 얼굴 그 자체입니다. 이 모드의 형태가 바로 이것입니다. 싼 정보는 배경이고, 정체를 가장 크게 드러내는 한 장이 판에서 가장 비쌉니다.
건너뛰기는 실패 한 번만큼의 비용으로, 실패 한 번이 열어줄 만큼을 그대로 열어줍니다. 포기하기는 모든 타일을 한 번에 공개하고 전체 이미지 보기도 제공하지만, 연속 기록에는 포함되지 않습니다.
요령
첫 타일은 가운데가 아니라 가장자리에 쓰세요. 가운데 타일은 챔피언의 몸통에 걸리기 쉬운데, 타일 한 장 크기에서는 대개 천이나 갑옷일 뿐입니다. 모서리와 가장자리 타일은 배경을 잡아내고, 지역과 테마는 배경에 살아 있습니다.
무기가 피부보다 값집니다. 특징적인 무기, 의수·의족, 익숙한 실루엣이 담긴 타일 한 장은 이 잘라내기 크기의 얼굴 타일보다 보통 더 빠르게 후보를 좁혀 줍니다.
타일을 숨길 수 있다는 걸 잊지 마세요. 공개한 타일이 눈길만 끌고 아무 데도 데려다주지 않는다면, 숨기고 나머지 판만 보세요. 다시 여는 건 즉시이고 무료입니다.
얼굴이 마지막이니 그것을 위해 답을 아끼지 마세요. 마지막 타일을 기다리며 버티는 사람은 보통 배경을 믿고 결단한 사람보다 더 많은 답을 씁니다.