Quebra-cabeça: Skin padrão
Splash art base — nunca uma skin — atrás de dezesseis peças. Mais uma vira a cada erro.
Como funciona Quebra-cabeça: Skin padrão
A splash art base do campeão é cortada numa grade de seis por quatro e dezesseis dessas células são usadas como peças a revelar. Você começa com uma desbloqueada, e cada erro desbloqueia outra — então quinze erros deixariam as dezesseis ao seu alcance.
Por padrão, a revelação automática vira cada peça assim que ela é desbloqueada, e reabrir a página traz de volta exatamente as que você tinha à mostra. Desligue e desbloquear passa a ser separado de revelar: uma peça desbloqueada espera como um espaço clicável até você escolhê-la. De qualquer forma, clicar numa peça revelada a esconde de novo — esconder não custa nada e o recorte fica em cache, então você pode alternar peças à vontade enquanto pensa. As células bloqueadas ficam em branco de propósito — o xadrez é o estado vazio, então a posição dos buracos não diz nada.
As peças ficam de propósito longe do rosto do campeão, e a peça final é sempre o próprio rosto. É essa a forma do modo: a informação barata é o cenário, e a única peça que mais identifica é a mais cara do tabuleiro.
Pular custa um erro e desbloqueia exatamente o que um erro desbloquearia. Desistir revela todas as peças de uma vez e oferece uma visão da imagem completa, mas não conta para a sua sequência.
Dicas
Gaste suas primeiras peças nas bordas, não no meio. As do meio costumam cair no corpo do campeão, que no tamanho de uma peça é muitas vezes só tecido ou armadura. As de canto e de borda pegam fundo, e é no fundo que moram região e tema.
Armas valem mais que pele. Uma única peça com uma arma distintiva, uma prótese ou uma silhueta familiar costuma afunilar a lista mais rápido que uma peça de rosto neste tamanho de recorte.
Lembre que dá para esconder peças. Se uma peça revelada puxa seu olhar e não leva a lugar nenhum, esconda-a e olhe o resto do tabuleiro sem ela — revelar de novo é instantâneo e de graça.
Como o rosto vem por último, não guarde suas tentativas para ele. Quem fica esperando a peça final normalmente gastou mais tentativas que quem se arriscou no cenário.