拼圖: 原始造型
原始 splash art——絕不會是造型——藏在十六個方格後面。每猜錯一次翻開一格。
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拼圖: 原始造型 怎麼運作
英雄的原始 splash art 被切成六乘四的格線,其中十六格被拿來當作揭曉用的方格。你一開始有一格是解鎖的,之後每猜錯一次就再解鎖一格——所以十五次猜錯就能讓全部十六格都近在眼前。
預設情況下,自動揭曉會在每一格解鎖時立刻把它翻開,而且重新打開頁面時,你原本留著的那幾格會照樣回來。把它關掉,解鎖就和揭曉分開了:解鎖的格子會以可點擊的位置等著,直到你選它為止。無論哪一種情況,點一下已揭開的格子都會把它蓋回去——蓋回去不用任何代價,那一塊也仍然存著,所以你可以一邊想一邊隨意輪流看不同格子。還鎖著的格子刻意留白——棋盤格就是空的狀態,所以空格的分布不會透露任何事。
格子刻意撒得離英雄的臉遠遠的,而最後一塊永遠就是那張臉。這就是整個模式的形狀:便宜的資訊是場景,而唯一洩漏最多的那一格,是板子上最貴的一格。
跳過的代價是一次猜錯,解鎖的份量也正好和一次猜錯一樣。放棄會一次揭開全部格子並提供完整圖片檢視,但不計入你的連續紀錄。
小技巧
把最初幾格花在邊緣,而不是中央。中間那幾格通常落在英雄的身體上,而在一格的尺度下往往只是布料或盔甲。角落和邊緣則會抓到背景,而地區與主題就住在背景裡。
武器比皮膚值錢。單獨一格若含有辨識度高的武器、義肢或熟悉的剪影,在這種取景尺度下通常比一格臉更快縮小名單。
別忘了你可以把格子蓋回去。如果某一格揭開後一直吸走你的注意力卻帶不到任何地方,就把它蓋起來,看看沒有它的其餘板面——重新揭開是瞬間的,而且免費。
既然臉最後才來,就別把猜測留給它。等最後一格的人,通常已經比憑場景做判斷的人花掉更多次猜測了。