Пазл: Базовий образ
Базовий splash art — ніколи не образ — за шістнадцятьма плитками. Ще одна перевертається з кожною хибною спробою.
Як працює Пазл: Базовий образ
Базовий splash art чемпіона ріжеться на сітку шість на чотири, і шістнадцять із цих комірок використовуються як плитки відкриття. Ти починаєш з однією відкритою, і кожна хибна спроба відкриває ще одну — тож п'ятнадцять хибних спроб зробили б доступними всі шістнадцять.
За замовчуванням автовідкриття перевертає кожну плитку щойно вона відкривається, а повторне відкриття сторінки відновлює саме ті плитки, які в тебе були показані. Вимкни його — і відкриття відділиться від показу: відкрита плитка чекає як клікабельний заповнювач, доки ти її не обереш. У будь-якому разі клік по показаній плитці знову її ховає — приховування нічого не коштує, а вирізка лишається в кеші, тож можеш вільно перемикати плитки, поки думаєш. Заблоковані комірки навмисно лишаються порожніми — шахівниця і є порожній стан, тож із розташування прогалин нічого не прочитати.
Плитки навмисно розкидані подалі від обличчя чемпіона, а остання завжди саме обличчя. У цьому вся форма режиму: найдешевша інформація — це декорації, а найпромовистіша плитка на дошці найдорожча.
Пропуск коштує одну хибну спробу й відкриває рівно те, що відкрила б хибна спроба. Здатися показує всі плитки одразу та пропонує вигляд повного зображення, але в серію не зараховується.
Поради
Перші плитки витрачай на краї, а не на середину. Центральні плитки зазвичай падають на тіло чемпіона, що в розмірі однієї плитки часто просто тканина або броня. Кутові й крайові плитки ловлять тло, а саме в тлі живуть регіон і тема.
Зброя цінніша за шкіру. Одна плитка з характерною зброєю, протезом чи впізнаваним силуетом зазвичай звужує список швидше, ніж плитка з обличчям такого розміру вирізки.
Пам'ятай, що плитки можна ховати. Якщо показана плитка тягне твій погляд і нікуди не веде, сховай її та подивись на решту дошки без неї — показати знову можна миттєво й безкоштовно.
Оскільки обличчя останнє, не бережи для нього свої спроби. Гравець, який завмирає в очікуванні останньої плитки, зазвичай витрачає більше спроб, ніж той, хто наважився за декораціями.