アイテム
同じ比較表をショップに向けたもの。回答ごとに価格・ステータス・ビルド経路の行がまるごと返ります。
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アイテムの仕組み
回答するたびに1行追加され、新しいものが先頭に来ます。列はアイテムの合計ゴールドコスト、付与ステータス、素材、アクティブ効果の有無です。
色の読み方
- 緑 — 完全一致。リスト型の列では重複も含めて2つのリストが同一であることを意味します。ロングソード2本から作るアイテムは、ロングソードとつるはし1本ずつから作るアイテムとは一致しません。
- オレンジ — 部分一致。回答は答えと少なくとも1つのステータスか素材を共有しますが、リスト全体ではありません。
- 赤 — その列に共通点なし。
価格は数値なので、外れた価格は赤になり、答えがより高いかより安いかを指す矢印が付きます。ステータスを一切付与しないアイテム同士は外れではなく一致として数えます。だからこそヘルスポーションが、ステータスのない他のあらゆるアイテムに対して赤にならないのです。
回答できるのはサモナーズリフトで購入可能なアイテムのみです。ショップに出ないもの、特定チャンピオン専用のもの、無料のものは除外されているので、このリストは試合で実際に買えるアイテムの集合になります。
コツ
安い素材ではなく、中価格帯のレジェンダリーから始めましょう。2800〜3200ゴールドのアイテムは価格帯のほぼ中央にあるので、返ってくる矢印は、すでに疑っていたことを追認するのではなくショップを二分してくれます。
ステータス列よりビルド経路の列を強く使いましょう。素材はステータスよりずっと語彙が少ないので、素材欄のオレンジはたいてい候補を1つの系統に絞ります。シーンから伸びるもの、あるいはキンドルジェムから伸びるものです。
アクティブ効果の列は粗いフィルターですが無料です。ショップをアクティブ持ちと非持ちに割るだけで1回の回答で大きく削れ、価格の矢印と組み合わせれば小さな候補群まで一気に絞れます。