آیتم
همان جدول مقایسه که به فروشگاه نشانه رفته است. هر حدس یک ردیف کامل برمیگرداند — قیمت، آمار، مسیر ساخت.
حالت آیتم چطور کار میکند
هر حدس یک ردیف اضافه میکند، تازهترین اول. ستونها عبارتاند از قیمت طلای کامل آیتم، آماری که میدهد، اجزایی که از آن ساخته میشود، و اینکه قابلیت فعال دارد یا نه.
خواندن رنگها
- سبز — تطابق کامل. در ستون فهرستی یعنی دو فهرست یکساناند، از جمله تکرارها: آیتمی که از دو شمشیر بلند ساخته شده با آیتمی که از یک شمشیر بلند و یک کلنگ ساخته شده یکی نیست.
- کهربایی — تطابق جزئی. حدس دستکم یک آمار یا جزء با پاسخ مشترک دارد اما نه تمام فهرست را.
- قرمز — هیچ اشتراکی در آن ستون نیست.
قیمت عددی است، پس قیمت اشتباه قرمز نشان داده میشود با پیکانی که به سمت پاسخ اشاره میکند — بالاتر یا پایینتر. دو آیتمی که هیچ آماری نمیدهند تطابق حساب میشوند نه خطا، و به همین دلیل معجون سلامتی در برابر هر آیتم بیآمار دیگری قرمز خوانده نمیشود.
فهرست قابل حدس فقط آیتمهای خریدنی Summoner's Rift را در بر میگیرد. هر چیزی که از فروشگاه پنهان باشد، به قهرمانی خاص محدود باشد یا هزینهای نداشته باشد کنار گذاشته شده است، پس فهرست همان مجموعهای است که واقعاً میتوانی در بازی بخری.
نکتهها
با یک آیتم افسانهای میانقیمت شروع کن نه یک جزء ارزان. آیتمی بین ۲۸۰۰ تا ۳۲۰۰ طلا نزدیک میانهٔ بازهٔ قیمت است، پس پیکانی که برمیگرداند فروشگاه را نصف میکند نه اینکه چیزی را بگوید که از پیش حدس میزدی.
از ستون مسیر ساخت بیشتر از ستون آمار کار بکش. اجزا دایرهٔ واژگان بسیار کوچکتری از آمار دارند، پس کهربایی در اجزا معمولاً میدان را به یک شاخه محدود میکند — هر چه از Sheen ساخته میشود، یا هر چه از Kindlegem ساخته میشود.
ستون فعال یک پالایهٔ درشت اما رایگان است. تقسیم فروشگاه به آیتمهای دارای قابلیت فعال و بدون آن، با یک حدس بخش بزرگی را کنار میگذارد، و با پیکان قیمت خوب ترکیب میشود تا سریع گروهی کوچک را جدا کند.