Predmet
Ista usporedna tablica usmjerena na trgovinu. Svaki pokušaj vraća potpun redak — cijena, statistike, put izgradnje.
Kako funkcionira Predmet
Svaki pokušaj dodaje redak, najnoviji prvi. Stupci su ukupna cijena predmeta u zlatu, statistike koje daje, komponente od kojih se gradi i ima li aktivan učinak.
Kako čitati boje
- Zeleno — točno podudaranje. U stupcu s popisom to znači da su popisi istovjetni, uključujući duplikate: predmet napravljen od dva Long Sworda ne podudara se s onim napravljenim od Long Sworda i Pickaxea.
- Jantar — djelomično podudaranje. Pokušaj dijeli barem jednu statistiku ili komponentu s odgovorom, ali ne cijeli popis.
- Crveno — ništa zajedničko u tom stupcu.
Cijena je brojčana, pa se pogrešna cijena prikazuje crveno sa strelicom koja pokazuje prema odgovoru — viša ili niža. Dva predmeta koja oba ne daju statistike broje se kao podudaranje, a ne promašaj, zbog čega Health Potion ne ispada crven nasuprot svakom drugom predmetu bez statistika.
Popis za pogađanje pokriva samo predmete koji se mogu kupiti na Summoner's Riftu. Sve što je skriveno iz trgovine, ograničeno na određenog prvaka ili ne košta ništa, isključeno je, pa je popis skup predmeta koje bi doista mogao kupiti u igri.
Savjeti
Otvori srednje skupim legendarnim predmetom, a ne jeftinom komponentom. Predmet od 2800–3200 zlata nalazi se blizu sredine raspona cijena, pa strelica koju vrati dijeli trgovinu umjesto da ti kaže ono što si već slutio.
Koristi stupac puta izgradnje jače od stupca statistika. Komponente su daleko manji rječnik od statistika, pa jantar na komponentama obično sužava polje na jedno stablo — sve što se gradi iz Sheena ili sve što se gradi iz Kindlegema.
Stupac aktivnosti grub je filtar, ali besplatan. Dijeljenje trgovine na predmete s aktivnom sposobnošću i bez nje uklanja velik dio u jednom pokušaju i dobro se slaže sa strelicom cijene za brzo izdvajanje male skupine.