Item
A mesma tabela de comparação, apontada para a loja. Cada tentativa devolve uma linha completa: preço, atributos, caminho.
Como funciona Item
Cada tentativa acrescenta uma linha, a mais recente primeiro. As colunas são o custo total em ouro do item, os atributos que ele concede, os componentes de que é feito e se ele tem efeito ativo.
Lendo as cores
- Verde — correspondência exata. Numa coluna de lista, isso significa que as duas listas são idênticas, incluindo repetições: um item feito de duas Long Swords não corresponde a um feito de uma Long Sword e uma Pickaxe.
- Âmbar — correspondência parcial. A tentativa compartilha pelo menos um atributo ou componente com a resposta, mas não a lista inteira.
- Vermelho — nada em comum nessa coluna.
O preço é numérico, então um preço errado aparece em vermelho com uma seta apontando para a resposta — maior ou menor. Dois itens que não concedem atributos contam como correspondência e não como erro, e é por isso que uma Health Potion não aparece em vermelho contra todo outro item sem atributos.
A lista adivinhável cobre só itens compráveis de Summoner's Rift. Tudo que está escondido da loja, restrito a um campeão específico ou que não custa nada fica de fora, então a lista é o conjunto de itens que você realmente poderia comprar numa partida.
Dicas
Abra com um lendário de preço médio, não com um componente barato. Um item de 2800 a 3200 de ouro fica perto do meio da faixa de preço, então a seta que ele devolve divide a loja em vez de confirmar o que você já suspeitava.
Use mais a coluna de caminho de construção que a de atributos. Componentes são um vocabulário bem menor que atributos, então um âmbar nos componentes costuma afunilar o campo para uma única árvore — tudo que sai de um Sheen ou tudo que sai de um Kindlegem.
A coluna de ativo é um filtro grosseiro, mas de graça. Dividir a loja entre itens com e sem ativo elimina uma fatia grande numa tentativa só, e combina bem com uma seta de preço para isolar rápido um grupo pequeno.